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À lire dans le journal
Dans une cadence 10 + 5, cinq secondes s'ajoutent à chaque coup. Voici comment lire cette formule et ce qu'elle change vraiment en fin de partie.
Vous avez déjà vu une partie annoncée « 10 + 5 » et remarqué que le temps d'un joueur remonte après son coup ? Ce n'est pas une erreur de la pendule. L'incrément donne un temps supplémentaire à chaque mouvement achevé. Comprendre ce mécanisme aide à choisir une cadence et évite bien des surprises lorsque la fin de partie approche.
Le premier nombre correspond au temps initial par joueur, ici dix minutes. Le second est l'incrément en secondes par coup, ici cinq secondes. Si vous utilisez huit secondes pour réfléchir et recevez cinq secondes après avoir joué, votre réserve a diminué de trois secondes au total. Si vous jouez plus vite que l'incrément, votre temps restant peut augmenter.
Le moment précis où l'écran affiche l'ajout dépend du modèle et de son réglage. Ce qui compte pour le joueur est la formule choisie avant la partie. Faites toujours un essai sur quelques coups pour vérifier que la cadence programmée correspond à ce que vous vouliez jouer.
Sans ajout de temps, même une position simple peut devenir une course pour appuyer plus vite. Avec un incrément, chaque nouveau coup donne une petite marge pour vérifier une prise ou éviter une pièce oubliée. Cela ne signifie pas que vous disposez de cinq secondes au total pour tout le reste : la réserve qui figure sur votre écran continue d'évoluer avec chaque réflexion.
L'incrément ne remplace pas la gestion du temps. Si vous dépensez presque toute votre réserve au milieu de jeu, les quelques secondes ajoutées ensuite ne vous permettront pas soudain d'étudier de longues variantes. Gardez une partie de votre temps principal pour les décisions où vous devez vraiment comparer plusieurs plans.
Certaines pendules proposent aussi un délai avant que le temps principal commence à diminuer. Ce fonctionnement n'est pas identique à l'ajout de secondes après un coup : selon le mode de délai, le temps non utilisé pendant ce petit intervalle n'augmente pas votre réserve principale. Les règles FIDE sur le temps de réflexion distinguent ces mécanismes. Vérifiez le nom du mode dans la notice de votre appareil et dans le règlement d'une épreuve.
Pour une séance d'entraînement, testez une même durée initiale avec puis sans incrément. Vous sentirez surtout la différence dans une finale longue. Si vous jouez souvent avec une pendule numérique, privilégiez des réglages que vous comprenez et pouvez vérifier avant de commencer. Retenez la logique de la formule : temps de départ, puis secondes ajoutées à chaque coup.
Après la lecture
Un plateau à installer, un jeu complet à offrir ou une pendule pour rythmer la partie. À chacun sa façon de jouer.
Échiquiers
Pour donner sa place à chaque partie.
Jeux d'échecs complets
Plateau et pièces réunis.
Pendules d'échecs
Pour jouer aussi avec le temps.