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À lire dans le journal
Lettres, chiffres et signes ne sont pas un obstacle : apprenez à lire une partie d'échecs coup par coup, puis à noter la vôtre.
Une partie racontée en quelques signes peut sembler impénétrable. Pourtant, la notation algébrique aux échecs repose sur une idée simple : chaque case a une adresse. Une fois les coordonnées repérées, vous pouvez rejouer une partie, noter la vôtre et comprendre les commentaires d'un livre sans mémoriser un nouveau langage entier.
Les colonnes portent les lettres a à h ; les rangées, les chiffres 1 à 8. Une case se lit en associant les deux : e4, c6 ou h1. Placez le plateau avec une case claire dans le coin droit de chaque joueur. Du côté des Blancs, la première rangée est la rangée 1.
Prenez une position initiale et trouvez e4 du doigt. Recommencez avec f3 et c6. Ce bref exercice sur un échiquier physique rend les parties écrites beaucoup plus faciles à suivre que la lecture d'une liste de symboles isolés.
Un pion est généralement noté par sa seule case d'arrivée. Dans « 1. e4 e5 », les Blancs poussent leur pion en e4 et les Noirs répondent en e5. Le nombre indique le numéro du coup complet. Pour les pièces, une initiale précède la case d'arrivée : en français, C pour cavalier, F pour fou, T pour tour, D pour dame et R pour roi. « Cf3 » signifie qu'un cavalier arrive en f3. Dans de nombreuses bases de parties internationales, vous verrez plutôt l'initiale anglaise N pour le cavalier. Il s'agit de la même pièce, pas d'un autre système de jeu.
Essayez de rejouer « 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 » sur un plateau. Si vous hésitez, revenez aux déplacements des pièces avant de poursuivre : lire une notation et visualiser le coup sont deux apprentissages complémentaires.
Le signe « x » indique une capture. « Fxe5 » se lit : le fou prend une pièce en e5. Pour un pion, la colonne de départ apparaît lors d'une capture : « exd5 » décrit un pion venant de la colonne e qui capture en d5. « + » signale un échec ; « # », un mat. Le petit roque s'écrit « O-O » et le grand roque « O-O-O » : ce sont des lettres O, non des zéros.
Une promotion se note en ajoutant la pièce obtenue, par exemple « e8=D ». Quand deux pièces identiques peuvent atteindre la même case, une précision est ajoutée pour lever l'ambiguïté. Ne cherchez pas à retenir tous ces cas avant de commencer : apprenez-les au fil des parties que vous rejouez.
Commencez par une partie lente à la maison. Après chaque coup, dites mentalement la case d'arrivée et inscrivez le mouvement. Vérifiez votre feuille toutes les quelques séquences, plutôt que de reconstituer vingt coups de mémoire à la fin. En compétition, les règles de la FIDE sur la notation et la feuille de partie encadrent la manière d'enregistrer les coups ; le règlement de l'épreuve précise ce qui s'applique à votre cadence.
Votre première feuille n'a pas besoin d'être parfaite. Si vous parvenez à rejouer la partie depuis le début, elle remplit déjà son rôle : garder une trace exploitable pour revenir sur vos décisions.
Après la lecture
Un plateau à installer, un jeu complet à offrir ou une pendule pour rythmer la partie. À chacun sa façon de jouer.
Échiquiers
Pour donner sa place à chaque partie.
Jeux d'échecs complets
Plateau et pièces réunis.
Pendules d'échecs
Pour jouer aussi avec le temps.